压铸

专治RTX3050RX6500XT选择困

发布时间:2023/9/25 16:09:52   
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根随RXXT的脚步,RTX也随之而来。

两款显卡发布时间如此之近,而且还都在春节前夕,也真是累死我们这些作评测的了!

在这样一个特殊的时期,由于大环境的影响,A/N两家都同时剑指入门级的游戏独立显卡,从1~2年前就传出了相关消息,到今天才瓜熟蒂落,整个过程也是一件很有意思的事情。

但对于消费者来说,现在还得以中端显卡的价格去购买一款入门级显卡,不能说是一件非常快乐的事情。当然要是乐观一点,RTX以及RXXT的溢价相比中高端显卡要少,还是能给4~5k预算装机的用户留下了腾挪的空间。

RTX在规格上,个流处理器是RTX的71%,较上一代Turing的GTXS要高出不少,是因为对流处理器定义不同,实际就多出了一点,不要在意。同步减少还有RTCores和TensorCores,也是RTX的71%。位宽bit,频率14GHz,带宽GB/s,是RTX的62%。功耗降到RTX的76%。

而之前发布的RXXT,基本上是将RX直接减半了(性能在60%左右),老黄刀法还是让人更能接受一些。而且RTX很厚道给了8GBGDDR6显存,以及Pcle4.0X8的总线接口,在防止爆显存和老平台的支持方面无疑要更好一些。

之前刚刚测完RXXT,正好拿来做个对比测试。为了能更清晰地了解显卡的定位,拿之前做的一些显卡数据来比较,但遗憾没有GTXS数据。另外由于这些数据是在不同平台和不同驱动得到,所以做为对比数据不是很严谨,仅供参考!

RTX金属大师Mini开箱

具体型号是影驰RTX金属大师Mini,这是一款为ITX系统而设计的显卡,相对于之前的RTX,RTX有更低的功耗,无疑更适合成为一款ITX显卡。

竖版的外包装,依旧是金属大师的风格,正面有一个三叉戟LOGO,以及“三年质保”和“个人送保”标识。

金属大师Mini的身材非常小巧,尺寸为mm*mm*40mm。但拿在手里却非常的有分量,因为显卡的外壳是一体式压铸铝合金材质打造,应该是考虑要增强ITX显卡的散热能力。风扇只有一颗,11叶静霜扇叶,同时还支持智能启停功能。正面前端有镂空设计,显卡的前后端也都留出了完整的出风口,这张ITX显卡在散热系统设计上花了不少心思。

侧面可以看到内部有2根镀镍热管,厚度为双槽PCI厚度,供电接口为单8pin,侧面也没有任何光污染元素,只有“GeForceRTX”与影驰LOGO“GALAX”的标记。

配备了一体式金属背板,和正面一样的配色,统一的风格。

IO部分配备了3个DP1.4a接口和1个HDMI2.1接口,要比一般RXX的1个HDMI2.1和1个1.4DP接口显得大气。

拿到新品显卡还是很手痒,忍不住要拆解一下,当然背部螺丝有易碎贴,普通消费者还是不要拆,以免失去保修。

▼散热部分采用纯铜底座与GPU核心连接,在显存和VRM供电辅助供电位置都用导热贴与散热主体进行了连接;PCB的长度要居然还比背板短一点!

两条6mm镀镍热管,在鳍片内部有2道弯折,另外可以看到热管与外壳居然有硅脂!所以全金属的外壳也是整个散热系统的一部分,不过为啥不用硅脂软贴呢,导致我拆下时蹭了一手

显卡核心编号为GA--KA-A1核心,有4颗美光GDDR6显存,单颗容量2GB,总容量8GB。供电为4+1相供电设计,搭载FP固态电容和封闭式电感等元器件。

即使是入门显卡,背面也有3颗聚合物电容和大量的MLCC去耦电容。

测试主机介绍

测试主机展示

这套测试平台的硬件配置:

CPU:InteliK

主板:微星(MSI)MAGBMMORTARWIFIDDR4

内存:威刚(ADATA)XPG龙耀RGB灯条MHz(8G*2)釉白

散热:利民(Thermalright)AQUAELITEWHITEARGB一体式水冷散热器

电源:美商海盗船(USCORSAIR)SF白金版

机箱:机械大师C28脉冲银色AIR版

性能测试

测试系统和驱动如下:

系统:Windows10专业版Version21H-bit

驱动:NVIDIA.32

RTX金属大师Mini的频率和公版一致,最大为MHz,实测最高频率可以达到MHz以上(不同游戏频率不同),温度上限为90度,功耗上限为w。另外测试全程开启ResuzableBAR。

理论性能测试▼按套路先跑个3DMARK

对比数据以RTX和RXXT为主,另外也拉了其它显卡围观。

以RTX为%计,它的流处理器数量为RTX的71%,理论测试的性能为RTX的~70%,表现较为正常。在3DMark中,成绩和GTXS差不多,UNIGINESUPERPOSITION要高出一些。

再和AMD显卡比较,3DMarkFireStrike(DX11)和RXXT性能基本一致,但TimeSpy(DX12)和Superposition领先幅度比较大,和RX和RXXT的差距还是比较大的,也要弱于RX5XT。

理论性能的测试比较注重显卡的核心性能,使用的显存都不大,RXXT的4GB显存短板也不会暴露出来。

单机游戏Bench测试

《全面战争:特洛伊》的Bench,两款显存使用均未超过3GB,内存占用情况也差不多,XT也就没出现显存危机,两者完全是核心能力的比较,该截图的帧数XT为的81%,即领先了XT大概24%。

跑完bench,XT为的85%,即领先了XT大概17%。

《战争机器5》的Bench,XT的显存基本占满,的显存接近5.3GB,但XT在内存使用量要并没有增多,可能显存需求正好在零界点上,还不太需要征用内存。该截图的帧数XT为的84%,即领先了XT大概19%。

跑完bench,XT为的85%,即领先了XT大概17%,和前面的《全面战争》基本一致。

《古墓丽影:暗影》的bench,XT的显存也没占满,但在内存使用量却比翻了一倍!明显借调了大量的内存来帮忙,这种情况下,该截图帧数XT为的70%,即领先了XT大概42%。XT的4GB显存有所影响,但也没出现爆显存的现象。

跑完bench,XT为的73%,即领先了XT大概38%。领先幅度要远远超过前面两款游戏。

做下汇总对比表,为了对比的严谨性,还是去掉了明显会爆显存的项目(测试《刺客信条:英灵殿》的最高画质XT会被爆),即使有借用内存的机制,大多数游戏能避免了明显的爆显存现象,但在显存用量大的游戏中,XT还是会受到明显的影响,如《孤岛惊魂5》(HD材质:开)、《刺客信条:奥德赛》、《古墓丽影:暗影》、《众神陨落》最高画质下,XT只有的~70%性能;而在一些显存用量不大,或者降一档画质后,XT可以达到的~85%性能,平均下测试的几个游戏,可以领先XT大概20%以上。

和其它显卡相比,达到了的~75%性能,比S强大概~7%;和5XT性能基本一致,为的~77%,为XT的~69%,当然对比数据较少,参考性较前面对比稍弱。

虽然RTX也是为p而设计的,但其实也有一定的2k分辨率游戏能力,在一些要求不高的游戏中,2k分辨率最高画质下也能超过60fps;有些需要降低一档画质达到接近60fps的水平;对于超级3A游戏需要降低到中档画质才能流畅运行。具体情况见下表。在2K分辨率下,RTX表现得不完美,但如果你的需求得当也能得到不错的效果。

第一档画质为高画质或预设,有些游戏第三档为中画质,有些第四档才为中画质,不同游戏,情况不同。

网络游戏测试

《绝地求生》超高画质(数据均来自实际游戏,不是训练场),在p分辨率下,非常流畅;提高到2k分辨率,只是在树木多环境中可能会降到60fps以下,可以在设置中将单独的树木特效调得低来解决。

武侠版的“吃鸡”《永劫无间》,在硬件要求上也比较高,使用游戏进阶教学关卡的最后决战场景采集数据,p分辨率下极高画质平均帧数为52pfs;开启DLSS画质中最好的质量等级,帧数即可达到非常流畅的80fps以上。

光线追踪和DLSS▼

《德军总部:新血脉》的要求比较低,在2k分辨率下开启光追特效,稍稍低于60fps,同样开启DLS质量等级,帧数即可达到非常流畅的80fps以上。

在《古墓丽影:暗影》的测试中,RXXT开启最低光追特效(中等),帧数下降达到了40%以上;而RTX在同等光追特效下,帧数仅仅下降了~13%,而且由于本身的性能更强,在p下开启最高光追特效也能达到~50fps的基本流畅水平,开启DLSS质量等级,帧数即可达到非常流畅的75fps。所以作为入门级显卡在光追上的表现上无疑是RTX来得更有意义些。

温度测试▼

室温~23度,Furmark烤机测试,参数设定为p分辨率、0AA,10分钟后,频率减少到了MHz,可以看到GPU-Z显示的功耗只有为w,使用小米智能插座测得整机输入功耗为W,温度稳定在~68度,作为只有单风扇的ITX显卡,这个成绩还是不错的。

其它测试硬件介绍主板

主板

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微星迫击炮系列一直都是主流装机的一个好选择,DDR4的版本无疑更具有性价比。BM迫击炮有双通道共4条DDR4内存插槽,内存最大支持容量为GB,最高支持Hz的内存频率。CPU供电接口由上代的为8+4pin升级为8+8pin。

由于这代B只有原生4个SATA接口,大多数主板也是这样配备的,不过BM迫击炮通过第三方芯片还是配备了6个SATA接口。另外前置的USB3.2Gen2Type-C(10Gbps)也是有的。

BM迫击炮有两条PCI-E×16插槽,第一条带有金属加固,支持PCI-E4.0。第二条×16插槽由芯片组提供,能提供PCI-E3.0×4的形式运作,但并不支持PCI-E5.0,战未来的能力稍低。

M.2存储方面还是2个接口,但相比B升级到2个全部支持PCIeGen4。当第二接口使用SATASSD时,SATA8将无效,算是做到基本上没有和其它接口共享带宽。既然两个都支持PCIE4,也就提供了2个SSD散热片。

配备了一体式IO挡板,USB接口部分:4个黑色的是USB2.0、3个红色的USB3.2Gen2(B迫击炮是Gen1的)、1个Type-C接口是USB3.2Gen2X2Type-C;音频接口有5个3.5mm口,1光纤接口;视频接口为1个HDMI2.1(B迫击炮是2.0)+1个DP1.4;网络方面:1个2.5G-RJ45网络接口,还有两个WIFI天线的螺丝孔位。

由于购买CPU时间较早,(f)还没有上市,所以选择了k,好在那时候的散片价格还不高,不到入手。

电源

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选择的机箱其实是支持ATX电源的,但如果上MATX主板和一体水冷的话,就只能选择SFX电源:海盗船SF白金版,拥有80PLUS白金效能,7年质保。

除了有电源本体外,还有ATX电源转接板、模组线、魔术带、扎带、电源线和一些纸质说明书保修卡之类的。

铭牌标签,单路12v设计,最大50A合计w;+5V和+3.3V为DCtoDC设计,输出电流均为最高20A,联合输出功率为W。

SF三围尺寸为xx63.5mm,标准的SFX规格,配备了一把92mm静音风扇,支持智能模式,在低于20%负载输出时停转,实现0噪音。

模组接口方面,除了主板24pin的2个接口,有3个8PinPCIe/CPU接口,可以混插,比较方便,另外还有2个6PinSata和大D接口。标配线材为黑色编制网包裹,线材相对较软,方便理线,线材有一条主板供电线,一条8pincpu供电线,两条6+2PCIe供电线,一条sata供电线(4个接口)以及一条大D供电线(3个接口)。

出风的散热孔为蜂窝型,电源背面有海盗船的logo,侧面有SF的型号标识。

机箱

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机箱选择了机械大师的C28机,要比C26大一点,但获得了更好的兼容性。

机箱三围尺寸:××mm;体积:18L也不算很大。采用了双层设计,外壳覆盖了一层铝合金,内侧为钢骨架,选择了AIR板,前面板有镂空。一侧为玻璃侧透,另一侧为黑色的钢板,也有散热开孔。IO部分配备了USBtype-c接口,但无耳机插孔。

这款机箱的安装灵活性很高,但也有点稍稍复杂:安装风冷(最大支持mm高度),以及ITX主板安装水冷,都可以支持ATX电源;但如果MATX主板安装水冷,就是只能安装SFX/SFX-L电源了,另外要注意顶部安装水冷,内存的高度需要在44mm以下。

显卡限长为mm;硬盘的安装则根据不同主板和电源选择而不同,也是非常复杂,总之还是能放一块3.5英寸硬盘和若干2.5寸硬盘的。

机箱背面没有理线的空间,所以还是上定制线比较好。

最后

RTX和RXXT的区别最后来总结下:

1)性能上,RXXT由于受到4G显存的影响,对于显存用量大的游戏,落后RTX的幅度达到~30~40%(不算明显爆显存的),如果纯比核心能力大概会落后15~20%。

2)游戏分辨率上,RXXT基本就锁定在p分辨率了,而RTX则可以有选择玩2k分辨率游戏。

3)对老平台的支持方面,RTX的总线带宽为Pcle4.0X8,Pcle3.0的老平台使用基本没有影响;RXXT因为只有Pcle4.0X4,Pcle3.0的老平台会有10%左右的性能损失。

4)光线追踪和DLSS,无疑也是RTX更有优势,光线追踪的效能更好,DLSS的普及性也更高,总得来说RTX还是可以在一些要求不太高的游戏中体验到光追特效的,而RXXT则基本不可能了。

5)功耗上,也是唯一RXXT可以胜出的,当然RTX的功耗也不算高,但比GTXS还要高一点,总是有点不太舒服。

6)价格上,如果能以元的指导价格买到RTX,它将是目前市面上最香的千元显卡。但现在RXXT基本降到~左右的,而RTX则大多在0~,虽然比元的s还要香不少的,但和RXXT~元差价确实让人有点纠结,最后还是建议大家按自己需要来选择吧!

最后的最后,祝大家新春快乐



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