压铸

影驰RTX3060金属大师Mini显卡评

发布时间:2023/9/25 16:09:29   

对于小尺寸显卡的需求从来都存在,这一代的RTX凭借着不错的游戏性能和仅仅W的功耗是如今很适合制作小尺寸显卡的GPU。此前已经有微星RTXAEROITXOC显卡、iGameRTXMiniOC12GL显卡这样的ITX显卡,现在另一个显卡厂牌影驰也发布了自家的ITX规格显卡——影驰RTX金属大师Mini。

这张卡的宣传中最吸引我的点是其支持风扇待机停转,这个功能在笔者之前测试的微星RTXAEROITXOC和iGameRTXMiniOC12GL这两张ITX显卡中都不具有,此外,仔细注意影驰RTX金属大师Mini的显卡尺寸还会发现,它也是目前尺寸最小的ITX规格RTX显卡,无论是长宽高都是目前最小的,并且40mm的厚度意味着它也是严格意义上的双槽显卡。

这款影驰RTX金属大师Mini的规格可以参考下表:

GA-的核心代号是为了和之前的GA-区别开来,GA-核心是加入了新版的加密货币挖矿限制器,即LHR版新款GPU芯片,说明该卡自带锁算力。此外,据笔者了解,其后还有更大的GA核心版本推出,不过性能不受影响,是一样的。

显卡外观严格mm以内、正宗双槽厚度

影驰RTX金属大师Mini的整体尺寸仅有xx40mm,正面接近于正常成年人的手掌大小。其散热器外壳采用压铸铝合金一体工艺,配有金属加固挡板,显得结实耐用,而银色的外观也充满了金属感。

这张卡使用了一个90mm规格的风扇,整卡仍然有一定的的越肩程度,但是相比之前的微星RTXAEROITXOC和iGameRTXMiniOC12GL要幅度小很多,正面的花纹配合黑色的圆形单风扇特别像一只眼睛,作为采用英伟达RTXGPU的显卡,说起眼睛不由得让笔者又想起英伟达的logo那只眼睛,这种无意间的联接有点意思。该卡前后端均留有出风口,背板采用镂空设计,可实现三向通风,增加散热效果。

支持风扇智能启停技术

而影驰RTX金属大师Mini最大的精彩之处在于其是支持风扇智能启停技术,GPU空闲的时候风扇会自动停转,减小噪音和功耗,这个功能在之前我们测试的微星RTXAEROITXOC和iGameRTXMiniOC12GL这两张ITX显卡上都是不具有的。

该卡配备了单8Pin外接供电接口,与公版方案一样TGP功耗为W,还配置了一个HDMI2.1和三个DP1.4a接口。影驰RTX金属大师Mini还支持影驰30系新时代魔盘,用户可以对显卡进行监控和调整。

显卡拆解:5+2相供电,双热管

影驰RTX金属大师Mini的拆解并不复杂,拧下背面的所有螺丝和侧面IO接口的4颗螺丝就可以将散热器与显卡PCB分离开来。拆解后可以清楚的看到影驰RTX金属大师Mini采用了纯铜底座与GPU核心连接,纯铜底座下有两根热管穿插于鳍片之中,帮助快速的分散热量到散热鳍片上。

在显存、供电MosFET管等发热量大的元器件位置处都有硅胶导热贴覆盖,也是为了将热量有效的传导到散热器之后让风扇带走。PCB上可以看到元器件排列的很紧密,但是仍然有空焊位出现,说明这块PCB设计有余量,也许还可以承载更高规格的GPU。

PCB上被导热硅脂覆盖的就是GA-核心,周围有6颗显存颗粒环绕,核心右边有三颗,下边有三颗,显存均是三星的K4ZAFBM-HC16GDDR6显存,单颗2GB容量,位宽32bit,6颗一共组成12GB的容量、bit位宽,显存等效数据频率15Gbps。

GPU采用5相核心供电,显存供电则是2相,核心供电MosFET是安森美的NCP150,显存供电MosFET是UBIQSemiconductor的MN,GPU供电PWM主控位于PCB背部,型号是常见的uPR。

测试部分

通过GPU-Z可以看到,影驰RTX金属大师Mini显卡的基础频率为MHz,Boost频率为MHz,显存等效数据速率为15Gbps。通过GPU-Z还可以看到待机状态下风扇转速为零,这是由于前面说过的影驰RTX金属大师Mini具有风扇智能启停功能。

此外,影驰RTX金属大师Mini的默认温度上限是83摄氏度,玩家可以选择向上解锁到90摄氏度,功耗上限默认为W,功耗上限被锁死不可以向更高解锁。

测试平台

测试平台如上表所示,处理器为IntelCorei9-K,主板是微星MEGZACE主板,内存是2条16GB的威刚XPG龙耀D50DDR4-内存组成的32GB双通道配置,并且在BIOS中打开XMP让内存运行在MHz的频率,同时在主板BIOS中打开ResizableBAR的支持,其他均采用默认设置。

基准性能测试

我们以3DMark作为显卡基准性能测试,测试项目包括FireStrike、FireStrikeExtreme、FireStrikeUltra、TimeSpy、TimeSpyExtreme以及PortRoyal六个项目。其中FireStrike、FireStrikeExtreme、FireStrikeUltra三个项目分别测试的是显卡在DX11游戏中的p分辨率、2K分辨率和4K分辨率下的性能指数,TimeSpy、TimeSpyExtreme两个项目则是显卡在DX12游戏中的2K分辨率和4K分辨率下的性能指数,PortRoyal是测试的显卡实时光线追踪的性能指数,具体成绩见下表,表中所列成绩均为3DMark显卡单项的得分。

影驰RTX金属大师Mini的3DMark跑分如上,属于RTXGPU的正常水平。

游戏性能测试

基于RTX的定位,本次游戏测试均选择p分辨率且在预设最高画质的情况下将光线追踪效果开至“高”,支持DLSS技术的均开启DLSS,支持DLSS2.1的均开启至“质量模式”(所测游戏中,除了《尘埃5》其他几款游戏均支持DLSS技术)。

此外默认不是全屏的手动改为全屏,默认开启了垂直同步的手动关闭垂直同步,除以上所述之外其他选项均为默认设置,且均采用游戏自带的Benchmark输出结果如下:

前不久《古墓丽影:暗影》增加了对NVIDIADLSS最新版本的支持,本次测试开启的是适合p分辨率的DLSS质量模式,《地铁:离去(增强版)》也修复了bug,p分辨率下可以正常开启DLSS,这里也是开启的质量模式。

通过测试可以看到,尽管是一张尺寸如此迷你的ITX显卡,影驰RTX金属大师Mini的游戏性能仍然是很强的,对于p分辨率的游戏环境完全足够胜任,即便是最新的光线追踪单机大作也可以流畅运行,如果将DLSS开启至平衡模式还可以获得帧数的进一步提升。

温度测试及噪音表现:满载稳定在71摄氏度左右

我们的显卡散热测试均在裸机状态(如果安装在机箱内,GPU温度会高出5℃左右)下进行测试,本次测试时环境温度约为25.1℃。待机温度是开机以后记录10分钟,满载温度则是完成3DMarkTimeSpy压力测试后记录下,数据通过GPU-Z的LogtoFile功能记录,以下为温度测试曲线。

影驰RTX金属大师Mini具有风扇待机停转的功能,所以待机状态下全靠被动散热。经过十分钟的待机测试,从开始的34.1摄氏度上升到43.4摄氏度左右,10分钟待机过程中最热点温度则是最低是开始的44摄氏度,最高是偏后段的53.8摄氏度。

同样是由于待机停转功能的存在,满载状态下的最高温度出现在风扇启动前的片刻,之后由于风扇启动主动散热,满载状态下的温度逐渐降低直至稳定。通过记录的数据图可以看到,满载状态下,该卡最高温度仅仅才只有76.3℃,最后稳定在71摄氏度左右。

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