压铸

影驰RTX4080SUPER金属大师显卡

发布时间:2025/7/4 21:31:38   

英伟达在月初的CES上,推出了GeForceRTX40SUPER系列显卡,基于AdaLovelace架构的新品共有三款,分别是RTXSUPER、RTXTiSUPER和RTXSUPER。其中RTXSUPER是定位最高、性能最强的一款,也是RTX40SUPER系列里最后与玩家见面的产品,相隔发布等待了快一个月的时间,开售时间为北京时间1月31日晚上10点。

GeForceRTXSUPER同样搭载了ADGPU,在RTX原有基础上,小幅度提高了核心和显存规格。更重要的是,RTXSUPER的官方建议零售价(MSRP)为人民币元,比起RTX的元低了不少,属于群众喜闻乐见的加量又降价产品。作为显卡市场多年的老牌厂商,影驰在英伟达发布新款GPU后,很快便推出了多款GeForceRTX40SUPER系列显卡,涵盖了星曜、金属大师和将三个系列,当然也会有RTXSUPER的产品。

RTXSUPER简介

GeForceRTXSUPER的L2缓存为64MB,配备了个CUDA核心,相比现有RTX的个CUDA核心增加了个,增幅约为5.3%,基础频率和加速频率分别为MHz和MHz,比原版增加了90/50MHz。另外显存容量将保持在16GB,显存速率将从22.4Gbps提升至23Gbps,对应的显存带宽从GB/s提升至GB/s,整卡功耗维持在W。

与RTX一样,这次RTXSUPER搭载的是ADGPU,两者的区别主要在于RTXSUPER启用了AD上所有的核心。此外,完整的AD配有三个NVENC与三个NVDNC,而RTXSUPER只使用了其中一个NVDEC和两个NVENC,一般专业显卡产品才会拥有完整的编码/解码器规格。

完整的AD核心图

从上面的表格里可以看到,RTXSUPER相比RTX在规格方面的变化并不大,但是发售时官方建议零售价(MSRP)便宜了不少,意味着玩家可以花更少的钱,买到性能更强的显卡。与RTXTi一样,随着产品线的调整,原有的RTX就没有保留的必要了,NVIDIA已确认旧型号已进入停产的状态,接下来将完全被RTXSUPER所取代。

显卡解析

与之前GeForceRTXSUPER一样,RTXSUPER也是有FoundersEdition,同时英伟达的合作伙伴还推出了众多非公版RTXSUPER显卡产品。金属大师是影驰面向主流玩家的产品线,是最先上市的RTXSUPER显卡之一,这次带来了GeForceRTXSUPER金属大师显卡,分为标准版和OC版,我们拿到的是前者。

规格

虽然影驰GeForceRTXSUPER金属大师是一张公版设置的显卡,频率与公版一致。默认的温度上限是84℃,可以向上解锁至88℃,整卡功耗的上限默认状态下为W,可解锁提升至W。

介绍

影驰GeForceRTXSUPER金属大师的外包装延续了近期金属大师系列显卡产品的设计风格,而这次新产品的盒子较为方正,正面带有巨大的银灰色金属大师系列标志,底色为白色;左上方带有影驰的标志;右上方明确了产品为三年质保且支持个人送保;左下方底部标示有显卡的主要支持技术;右下方则标明了产品搭载的GPU为GeForceRTXSUPER。此外,外包装背面有显卡的主要技术特性说明,以及一些基本的介绍,让消费者对这款产品有基本的了解。

与许多显卡产品有些不同,GeForceRTXSUPER金属大师的外包装并没有展示产品的图片。

RTXSUPER金属大师的散热器保护罩与之前RTX/RTXD相同的设计语言,同样是三风扇散热系统。其采用了以战舰灰色配金属外壳为主体的外观设计,上面有着立体的几何图案和线条,并运用了CNC高光亮边、金属拉丝背板和雾面处理,显得硬朗坚固,呈现出一种既冰冷又充满技术的科幻既视感。此外,显卡也没有配备任何的RGB灯效。

新显卡与之前的RTX一样,沿用了12VHPWR供电接口,包装内还附赠一条4个8Pin转12VHPWR的转接线。视频输出接口方面,RTXSUPER金属大师属于标准配置,配备了三个DisplayPort1.4a和一个HDMI2.1,均支持最高8K

60Hz的显示输出,支持HDCP2.3,能实现四屏输出。

GeForceRTXSUPER金属大师显卡的实测重量为g,拿在手上相当有分量,为此影驰在包装内也附送了一个显卡支撑支架。显卡整体尺寸为xx69mm(含挡板),大概有3.3槽的厚度,在三风扇中高端显卡里也属于较大的尺寸,玩家选购机箱的时候需要注意兼容性方面的问题。

影驰在新款GeForceRTXSUPER金属大师显卡上搭载了名为“寒光星δ散热系统”,采用了压铸铝合金一体成型上盖,配合显存和供电一体式铝合金中框,保护元器件和PCB的同时,能大幅度提升了散热面积和效率。同时显卡的顶部和挡板处也有着大面积的镂空设计,以增强散热效果。

GeForceRTXSUPER金属大师显卡支持影驰XTRMETUNER魔盘软件,可进行超频、硬件状态监控等操作。

拆解

GeForceRTXSUPER金属大师为12层PCB,强化散热,让性能更稳定。其采用16相核心供电,3相显存供电设计,从MOSFET的零件号BLN3可了解到是万国半导体(AOS)的AOZNQI-03,这款DrMOS的连续电流输出是55A,而10ms的瞬时峰值电流能到80A,10us瞬时峰值能到A。核心供电的PWM控制器是uPIuP9R,显存PWM是uPIuPQ,另外还有一颗uPIuSQ用作电源监控。

将GeForceRTXSUPER金属大师显卡拆解后,可以很清晰地看到搭载的AD--A1核心。旁边则是八颗美光的GDDR6X芯片,每颗容量为2GB,位宽为32-bit,组成-bit/16GB的规格。

GeForceRTXSUPER金属大师显卡使用的是“寒光星δ散热系统”,可利用多维散热体系充分释放性能。其采用了三个mm特制静霜风扇,拥有11片扇叶,为三折角设计,为散热模块提供了更强风力和更大风量,并支持智能启停;拥有4根8mm和4根6mm镀镍复合热管;配有高效均热板;大面积的鳍片;铝制背板能防止PCB弯曲、加强散热;尾端做了镂空设计处理,能进一步提高热量排放效率。

性能测试测试平台与说明

这次的测试平台采用了英特尔酷睿i7-K、华硕ROGSTRIXZ-AGAMINGWIFIS吹雪主板和美商海盗船32GB双通道DDR5-内存的组合,这样可以最大程度上确保测试时的瓶颈是在这次的主角也就是显卡之上。

参加测试的显卡还包括了GeForceRTX/RTXD,以及AMD基于RDNA3架构的RadeonRX0XTX。测试兼顾2K和4K分辨率,包括传统光栅游戏以及光追游戏,DLSS测试部分是DLSS2/3/3.5。

理论性能测试

首先是纯理论跑分,会以3DMark作为显卡基准性能测试,测试项目包括FireStrike、FireStrikeExtreme、FireStrikeUltra、TimeSpy、TimeSpyExtreme、PortRoyal以及SpeedWay七个项目。其中FireStrike、FireStrikeExtreme、FireStrikeUltra三个项目分别测试的是显卡在DX11游戏中的P分辨率、2K分辨率和4K分辨率下的性能指数,TimeSpy、TimeSpyExtreme两个项目则是显卡在DX12游戏中的2K分辨率和4K分辨率下的性能指数,PortRoyal是测试的显卡实时光线追踪的性能指数,具体成绩见下表,表中所列成绩均为3DMark显卡单项的得分。

在3DMark测试中可以看到,RTXSUPER金属大师与RTX之间的差距很小,平均也就快了大概2.3%。即便是最明显的PortRoyal,也不过3%左右。如果和RTXD比较,那么RTXSUPER金属大师还有着约25%的差距,可见NVIDIA完全可以在两者之间再放入一款产品。虽然RTXSUPER金属大师的核心和显存都有所提升,但是总体上与RTX没有明显差别。

游戏测试

在游戏测试环节中,我们选择了8款光栅化游戏和4款光追游戏。一般情况下,光栅游戏会选择极高或者超高的预设画质,而光追游戏会根据流畅度来决定具体的设置,这些测试里都没有开启DLSS或FSR。由于GeForceRTXSUPER是定位于4K游戏的显卡,所以4K分辨率会放置于2K分辨率前面。

4K分辨率光栅游戏光追游戏

从3DMark基准测试的结果就已经知道,RTXSUPER金属大师和RTX之间的差距并不大,所以到了实际的游戏测试中,这样的结果很正常。在多个游戏里面,RTXSUPER金属大师和RTX的平均帧率差距都很小,甚至可能是一样的。

到了4K光追游戏,结果也差不太多。一般情况下,RTXSUPER金属大师和RTX之间保持着2%至3%的差距,落到帧数上可能感知还大一些。不出所料,RTXSUPER金属大师与RTXD之间的有着较为明显的差距。

2K分辨率光栅游戏光追游戏

相信部分购买RTXSUPER金属大师的玩家仍然会选购2K显示器,将焦点更多地放在刷新率上,毕竟现在市场上2K

/Hz的游戏显示器并不少,有些价格还挺适中的。无论是光栅还是光追游戏,RTXSUPER金属大师和RTX依然难分高低,差距维持在2%至3%的水平。从帧率来看,RTXSUPER金属大师应付2K游戏没什么压力。

DLSS性能测试

在DLSS性能测试中,使用了NVIDIAFrameView来记录游戏的帧率和延迟。测试项目就是上面那几款光追游戏,分辨率都是4K。这四款游戏都支持DLSS2超分辨率,DLSS3帧生成,像《赛博朋克》和《心灵杀手2》更是支持DLSS3.5光线重建。为了更好地体现DLSS带来的性能提升,《赛博朋克》预设的是“光线追踪:超速”,而《心灵杀手2》的设置是“光线追踪:高”,均启用了路径追踪。

启用DLSS2分辨率后,《战锤40K:暗潮》和《瘟疫传说:安魂曲》两款游戏达到了流畅水平,加入DLSS3后,作用就更明显了,同时Reflex也将系统延迟压制在较低的水平。《赛博朋克》和《心灵杀手2》两款启用路径追踪的游戏给显卡造成了很大的压力,DLSS3.5保证了游戏的流畅运行。《心灵杀手2》在DLSS3.5质量模式下,帧率和延迟的表现都很好。《赛博朋克》在这种设置下负担还是比较大,一般玩家其实选择“DLSS:自动”会比较好。

创作性能测试

在StableDiffusionAI作画测试中,我们使用了NVIDIA自家的TensorRTSDK以优化运算的速度,而StableDiffusion具体的设置则是Batchsize1,Batchcount10,CFGScale7,SamplingSteps50。专为NVIDIA硬件优化的TensorRT,优势会更为明显得益于完整的AD-核心,RTXSUPER相比RTX的提升幅度不少,在高分辨率下尤为明显。

D5Render是一个基于虚幻引擎打造的渲染器,同时它也支持RTX显卡的DLSS功能以提升效率。打开D5Render的全部DLSS选项,包括超分辨率、帧生成和光线重建,从而获得非常高的回放帧率提升。可见DLSS3.5的各项功能并不仅仅是为游戏而设,在设计类应用中同样有着显著的加速功能。

在BlenderOpendataBenchmark4.0的三个场景测试中,RTXSUPER比RTX平均要快了大概2%。

功耗测试

通过PCAT套件,可以分别精确地测量显卡PCIe和外接电源接口瓦特数,显卡最大功耗在3DMarkTimeSpyExtreme压力测试中获得,待机功耗则是在进入系统后记录1分钟取平均值。

统计功耗测试的结果算出,这张GeForceRTXSUPER金属大师显卡的整卡平均待机功耗约为26.8W,满载平均功耗在W左右,峰值功耗达到了.W。对于普通玩家来说,如果平台其他部件的功耗不高,选择搭配RTXSUPER显卡,购买电源时以额定功率W起步问题不大。

温度测试

显卡温度测试是在开放式平台上进行的,测试时的室温为26摄氏度。待机温度是在进入系统10分钟后录得,满载时的温度则是通过3DMark中的TimeSpy压力测试运行5分钟后录得,记录软件为GPU-Z的LogtoFile功能。

GeForceRTXSUPER金属大师支持风扇待机停转,所以待机温度都是被动散热下的温度,会缓慢上升,从开始的24.4℃上升到最后的29.8℃,最高时为30.6℃。满载时,平均温度也只有平均60.5℃左右,最高温度为63.2℃,表现很不错。

噪音测试

我们将显卡放进了环境噪音只有18dBA的消音房,把风扇调成同样转速,然后在50厘米的距离上测试其噪音水平。由于显卡在待机时风扇是停转的,所以就不用测试待机时的噪音。

在消音房里,GeForceRTXSUPER金属大师显卡所测得的噪音属于较低水平,仅为32.7dBA,使用的时候挺安静的。

超频测试

使用MSIAfterburner超频的时候,显卡的TGP上限提升至W,经过多番尝试,最终显卡的加速频率能提高MHz,显存频率提高0MHz,并通过了3DMarkTimeSpy测试,显示显卡得分为分,相比默认频率,性能提高了约5.8%。一般情况下,玩家不太需要对GeForceRTXSUPER金属大师显卡进行超频。

总结

利用发布GeForceRTX40SUPER系列的机会,英伟达很好地填补了原有产品线的部分真空地带,同时产品线经过调整后,也变得更加合理。RTXSUPER作为次旗舰级的型号,一方面小幅度提高了核心和显存配置规格,以更好地满足了游戏在4K分辨率下运行的需求,另一方面大幅度降低了定价,便宜了一千多,让高端玩家更多地考虑这款新产品。虽然实际测试中,RTXSUPER比起RTX的性能提升并不明显,不过调低售价可是实实在能让玩家能感受到好处。

GeForceRTXSUPER金属大师显卡延续了之前同系列的外观设计,以简练的线条、金属质感和硬核装甲风格,配合亮丽的银色很好地契合了金属大师的未来机械主题。显卡本身无论在性能、静音还是功耗等各方面的表现,都展现了影驰良好的设计功底。该款显卡的定价为元,适合注重产品质感、不需要RGB灯效的高端玩家。



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